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26 Febrero 2009 geekemmanuel 1 Comentario

Antes de inciar esta nueva etapa aqui en Pixelaris, debo felicitar por el esfuerzo y el gran trabajo que hace Jitten todos los días en este espacio, y el esfuerzo da frutos, me da gusto ser partícipe una vez más de un proyecto así, porque un blog no es fácil, y menos mantenerlo atractivo y productivo.

Mi última etapa aquí estuve publicando un mini curso de C#, con aspectos básicos de programación orientada a objetos.  Lamentablemente mis actividades escolares como personales me impiden muchas veces dedicarle tiempo a esto, ofrecer calidad no es fácil y es lo menos que ustedes se merecen, CALIDAD.

Bueno, de ahora en adelante el compromiso esta aquí, volveré a formar parte de este espacio dedicado a todos aquellos locos por la tecnología (a.k.a Geeks), y estaremos trabajando para llevarles análisis, noticias, revisiones, descargas, recomendaciones de toda la tecnología, sí… Nuestra pasión.

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Curso C#, Unidad 2,… Parte 3

5 Noviembre 2008 geekemmanuel Deja un comentario

A partir de aquí ya entraremos de lleno a ver los métodos, que como ya se sabe, son las acciones que van ligadas a los objetos en general.

¿Qué es un método?

Es un conjunto de instrucciones a las que se les da un determinado nombre de tal manera que sea posible ejecutarlas en cualquier momento sin tener que re-inscribirlas nuevamente, si no sólo usando el puro nombre para llamarlas.

Partes de un método:
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Curso C#, Unidad 2,… Parte 2

31 Octubre 2008 geekemmanuel 2 comentarios

Una disculpa por tener días sin postear, a veces la escuela y otras actividades lo hace algo difícil pero aquí estamos.

Siguiendo con este mini-curso, recordemos que el post pasado vimos el atributo const, para empezar la Unidad II llamada métodos y mensajes.

Ahora veamos el atributo Static.

Se utiliza el modificador static para declarar miembros estáticos que pertenecen al propio tipo en vez de a un objeto especifico. Puede utilizarse con clases, campos, métodos y propiedades. Pero no puede utilizarse con destructores o tipos que no sean clases.

Características…

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Curso C#, Unidad 2

24 Octubre 2008 geekemmanuel 1 Comentario

Hoy empezamos con la Unidad 2 de este curso, si alguna duda queda de la Unidad 1, donde vimos los aspectos mas básicos de la programación orientada a objetos, coméntenlo.

UNIDAD II MÉTODOS Y MENSAJES

-Atributos const y static

Constante:
Es una variable cuyo valor puede determinar el compilador durante la compilación y el cual no cambiará durante la ejecución del programa.

Las constantes se definen como Leer más…

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Curso C#, Unidad I… Parte 3

20 Octubre 2008 geekemmanuel 1 Comentario

El post pasado ya vimos como crear objetos, ahora veamos los niveles de restricciones en un programa, Los modificadores de acceso son palabras clave del lenguaje que especifican la accesibilidad que tendrá un miembro de la clase en la ejecución de un programa.

Tenemos 3 niveles de acceso: Public, Private, Protected.

a) Public.- Este tipo de acceso corresponde al nivel menos restrictivo, es decir que los miembros de este tipo pueden ser accesibles desde cualquier parte del programa.
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Curso C#, Unidad I… Parte 2

14 Octubre 2008 geekemmanuel 2 comentarios

Ayer ya vimos como representar clases, que eran estas y también vimos que eran los objetos y sus características.

Hoy crearemos objetos que van ligados a las características que declaremos.

Los objetos se pueden crear con la palabra clave new, seguida del nombre de la clase en la que se basará el objeto. El objeto creado se denomina, Instancia de la clase.
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Aprendiendo C# 1.- Objetos e Implementación de una Clase

13 Octubre 2008 geekemmanuel 1 Comentario

Bien hoy empezamos con una serie de temas, a manera de curso con ejercicios y teoría, sobre C#.

Ya habíamos comentado la semana pasada el porque de C# y la dirección para que te bajaras el IDE de manera gratuita desde la pagina de MS.

1.- Objetos e Implementación de una Clase

¿Que es un objeto en programación?

Un objeto es el concepto clave en la programación orientada a objetos, la idea central de un objeto viene siendo similar a la del mundo real, ya que en programación, los objetos son modelados observando los del mundo real.

Un objeto tiene dos características:
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Próxima semana… ¡¡Comenzamos con C#!!

9 Octubre 2008 geekemmanuel 2 comentarios


Así es a partir del lunes 13 de octubre veras en Pixelaris algunos tutoriales, y/o manuales para la programación en C#.
Todo con el fin de que usuarios noveles que apenas entran a este mundo tan impactante y asombroso de la programación se animen a echar volar su imaginación y resuelvan sus dudas.

¿Porqué C#?

C# es un lenguaje si no relativamente nuevo, si muy moderno, adoptando lo mejor de C++ y de Java, lo que lo convierte en un lenguaje potente, con mucho soporte en la red y cada vez más usado por los programadores a nivel mundial.

Parte de .NET es la estrategia de Microsoft para desarrolladores, el IDE de C# es amigable, con mucha ayuda disponible y un sin fin de opciones para llevar tus aplicaciones visuales, web, móviles, de consola, etc., a otro nivel.

Si eres programador en Java no te costará tanto la migración, sera cuestión de costumbre, además nunca esta de más aprender un lenguaje nuevo… ¿Verdad?.

Empezaremos por lo menos con 3 ejemplos explicados semanalmente, ya que pienso que los textos y código deben ser escritos con calidad y la mayor sencillez posible, para que así, puedan ser entendidos de una mejor manera.

Durante dos meses, trabajaremos con la introducción a la programación orientada a objetos (características del lenguaje, métodos, clases, librerías, polimorfismo, herencia, excepciones).

El Ambiente de programacion sera en consola. (linea de comandos cmd)

Esperamos que les sea útil, el fin es compartir el conocimiento. El IDE versión express te lo puedes ir bajando ya, desde aquí.

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Apagado Automático de tu XP

Te ha pasado, muchas veces estas bajando algo que tardará un tiempo más y tú no lo tienes, necesitas salir y te preocupa dejar la PC prendida, gastando energía eléctrica.

Hay soluciones en aplicaciones, pero ¿Para qué gastar o buscar cuando con una simple línea de comando en consola lo puedes hacer?

  1. Inicio
  2. Ejecutar
  3. Escribe en el cuadro de texto CMD
  4. Te aparecerá la ventana de MS-DOS
  5. Pon esta linea a tu gusto, Ej; 10:00 /every:L,M,X,J,V shutdown -s (apagar a las 10 AM todos los días)
  6. Si queremos eliminar la tarea damos at delete id, ID es el numero de tarea y nos lo dice al ejecutar el punto 5. O si queremos eliminar todas, sencillamente damos: at delete

Ahora si… puedes irte a dormir y tu PC se apagará solita, o sal con tus amigos mientras se descarga ese archivo pesado.

Buen fin de semana.

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10 Atajos del teclado para Linux

30 Septiembre 2008 geekemmanuel Deja un comentario

Atajos de teclado que se usan para las acciones más habituales en Linux, muy útil por si apenas vienes de Windows, y no sabes ni que rollo.

1.- Cambiar entre escritorios

Ctrl + Alt + flecha izquierda/derecha

2.- Mover la ventana en uso a otro escritorio

Shift+ Ctrl + Alt + flecha izquierda/derecha

3.- Mostrar escritorio

Ctrl + Alt + D

4.- Atajo de teclado para el clic derecho del ratón

Shift + F10

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